O JOGO MÚLTIPLO DE 3

É um jogo de tabuleiro com 17 casas numeradas. Sendo quatro casas para cada número, 1; 3; 6 e 9, apenas uma casa para o número 12. É jogado com três bolas de gude, que são roladas sobre o tabuleiro para encaixar nas casas numeradas.



COMO JOGAR


O jogador deve rolar as bolinhas no tabuleiro até que elas encaixem nas casas numeradas .Soma-se os pontos das três casas em que as três bolinhas cairam. repete a jogada dez vezes.  Ao final das dez rodadas soma-se o total de pontos. Esta soma total tem que dar um número múltiplo de 3. Então, divide-se este total por 3 para achar a média. Esta média tem que ser um número inteiro.


PENALIDADE


Se a média vier acompanhada de dízima periódica, ela não é um número inteiro, o que significa que o total de pontos que se fez não é um número múltiplo de 3. Neste caso, o  jogador é penalizado. Se a dízima periódica for “,333” o jogador deve subtrair 1/3  da sua média. Se a dízima periódica for “,666” o jogador deve subtrair 2/3 da sua média.



COMO EVITAR A DÍZIMA PERIÓDICA NA SUA MÉDIA


Se durante todas as dez rodadas o jogador conseguiu evitar que a bola de gude caísse na casa de número 1, qualquer que seja o resultado da soma total a sua média sempre será um número múltiplo de 3. Neste caso, não há penalidade, preserva-se a média.


Se durante as dez rodadas a bolinha caiu 1, 2, 4, 5, 7, 8 ou 10… vezes na casa de número 1, na soma total das dez rodadas teremos um número com dízima periódica. Neste caso, a média alcançada é subtraída de ⅓ ou ⅔ do seu valor, dependendo de qual for a sua dízima periódica.


Se durante todas as dez rodadas a bolinha caiu três vezes na casa 1, ou seis vezes, ou 9 vezes… qualquer que seja o resultado da soma total, sempre vai dar um número múltiplo de 3, portanto preserva-se a média. Isto significa que o jogador precisa observar quantas vezes a bola cai na casa de número 1, para evitar que na soma total tenha um número que não seja múltiplo de 3.  Para que isto não ocorra a soma das vezes que a bolinha cai na casa de número 1 também tem que ser um número múltiplo de 3, assim, evita-se a dízima periódica quando for dividir o total de pontos por 3..


NÍVEL 1 - Para jogar neste nível basta colocar no tabuleiro uma bolinha de cada vez.

NÍVEL 2 - Neste nível, a primeira bolinha rola sozinha, as outras duas são roladas juntas.

NÍVEL 3 - Neste nível as três bolinhas são roladas simultaneamente no tabuleiro.


CLASSIFICAÇÃO


 “300” é o máximo de pontos que se pode fazer nas dez rodadas: 10x(9+9+12) e “30” é o mínimo de pontos que se pode fazer nas dez rodadas: 10x(1+1+1). Então, 30 pontos equivale a uma média 10;  150 pontos equivale a uma  média 50 e 270 pontos equivale a uma média 90.

  • A melhor média é 100, caso o jogador consiga somar 300 pontos nas dez rodadas: 10x(9+9+12).

  • A pior média é 3,5; caso o jogador consiga somar 32 pontos: 9x(1+1+1) + 1x(1+1+3).

OBS: Repare que 89 pontos é pior que 30 pontos, porque: 89 ÷ 3 = 29,666…Com a penalidade de 2/3  a média cai para 9,888… portanto, menor que 10.


CATEGORIAS:

DESQUALIFICADO…..... Média entre 3,5 e 30

DEFICITÁRIO  …………. Média entre  31 e 45

INSUFICIENTE ………… Média entre  46 e 55

SATISFATÓRIO …………Média entre  56 e 65

EXPERIENTE …………...Média entre  66 e 75

ESPECIALISTA………….Média entre  76 e 85

MESTRE………………… Média entre 86  e 95

EXPERT………..…………Média acima de   95



Este jogo foi desenvolvido pela empresa BINGOBOLL DO BRASIL em dezembro de 2022. Seu criador é o Sr. João Batista Guimarães.


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